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GloboEsporte.com Games no Twitter

seg, 29/06/09
por Diego Borges |
categoria Sem Categoria

Agora você pode conferir as atualizações do GloboEsporte.com Games no Twitter. Acesse http://twitter.com/diegoborges para ficar sabendo sobre as novidades do mundo dos games de esporte.

Entrevista com Maurício Shogun Rua

qui, 18/06/09
por Diego Borges |
categoria Sem Categoria

Continuando a Semana Especial UFC 2009: Undisputed, o GloboEsporte Games entrevistou um dos maiores lutadores do mundo na atualidade: o brasileiro Maurício “Shogun” Rua. O lutador opina sobre a realidade imposta no game, e faz algumas comparações com o ringue de verdade, além de confessar sua vocação para o videogame. E para completar, ainda comentou sobre a sua carreira. Confira abaixo a entrevista completa:


GloboEsporteGames: O seu contato com o mundo dos games começou há pouco tempo, ou você sempre jogou videogame ?

Maurício Shogun: Sempre joguei videogame, desde a época do Atari. Tive videogames como o Mega Drive, Playstation, e hoje em dia o Xbox 360.

GloboEsporteGames: Qual o seu gênero de jogo preferido ?

Maurício Shogun: Gosto dos jogos de guerra, como Gears of War 1 e 2, e de Call of Dutty.

GloboEsporteGames: Agora sobre UFC 2009: Undisputed. Durante mais de um mês, seu personagem ao lado de Chuck Liddell, eram os únicos disponíveis na versão demonstração do jogo. Como foi a reação de ver um personagem seu estrelando um game ? Você acha que isso contribui para a sua careira ?

Maurício Shogun: Foi uma surpresa, pois foi bem depois da luta contra o próprio Chuck Liddell, que me avisaram sobre o jogo. E pra mim foi muito bom, pois acredito que possa até ter contribuído para que as pessoas no mundo inteiro acompanhassem um pouco mais sobre a minha carreira.

GloboEsporteGames: Você acha que os seus movimento e a aparência do seu personagem ficaram bem parecidos ou fora do real ?

Maurício Shogun: Super parecidos. Tanto os movimentos, os golpes e a fisionomia ficaram muito parecidos. Até a entrada da luta ficou muito igual.

GloboEsporteGames: E qual a sua opinião com relação a realidade do ambiente externo ao octógono ? Você que já esteve lá dentro, a sensação é bem parecida ?

Maurício Shogun: Com certeza, todo o ambiente externo é muito parecido com o que vivenciamos durante as lutas. A torcida gritando, juízes e até mesmo o tablado. A empresa que desenvolveu o jogo (THQ) está de parabéns. Esse clima é fundamental para que o jogador escolha seu personagem e se sinta dentro do ringue representando aquele lutador.

GloboEsporteGames: Você já se considera um bom especialista no jogo ou ainda está evoluindo e aprendendo aos poucos ?

Maurício Shogun: Não, um especialista eu não sou. Na verdade eu costumo ganhar de amigos que não tem muita habilidade com o jogo (risos), acho que se enfrentasse um adversário com maior experiência ia ser difícil ganhar.

GloboEsporteGames: Costuma jogar com quais personagem ?

Maurício Shogun: Costumo jogar com meu personagem é claro, e às vezes, o Vanderlei Silva.

GloboEsporteGames: Jogar com Forrest Griffin então… nem pensar ?

Maurício Shogun: (Risos) Não, não… Inclusive esses dias eu o derrotei no videogame.

GloboEsporteGames: Qual você diria que é o ponto alto do jogo ?

Maurício Shogun: As entradas das lutas, com a ficha técnica, preparação do lutador, a chamada do apresentador, todo aquele clima que antecede a luta.

GloboEsporteGames: E qual você diria que é o ponto negativo do jogo, aquilo que poderia melhor em futuras versões ?

Maurício Shogun: Acho que essas mesmas entradas poderiam ser maiores, com as musicas personalizadas de cada lutador, fora isso não vejo outros pontos negativos.

GloboEsporteGames: Você acha que a dificuldade do jogo atrapalha um pouco ?

Maurício Shogun: Pelo contrário, isso colabora bastante. Quando o jogo é muito fácil ele perde a graça, e essa dificuldade leva o jogador a praticar bastante para se aperfeiçoar cada vez mais.

GloboEsporteGames: Falando um pouco sobre sua carreira, pode nos dizer se o próximo desafio já está marcado ?

Maurício Shogun: Por enquanto ainda não tem nada definido, mas acredito que nas próximas semanas teremos novidades.

GloboEsporteGames: Depois de nocautear Mark Coleman e Chuck Liddell, parece que você ficou conhecido como “Demolidor de Ídolos Americanos”. Mas o que muitos querem saber é quando vamos assistir a revanche contra Forrest Griffin ?

Maurício Shogun: Ainda não sei. Considero o Forrest Griffin um excelente lutador, e realmente gostaria de enfrentá-lo novamente, mas com o tempo acredito que uma oportunidade surgirá.

E o GloboEsporte Games deseja boa sorte a Maurício “Shogun” Rua e que em breve ele possa ser mais um brasileiro a carregar o cinturão do UFC e nos encher de orgulho nesse esporte cada vez mais popular em nosso país.

Por Diego Borges

Mario Filho analisa UFC 2009: Undisputed

seg, 15/06/09
por Diego Borges |
categoria Sem Categoria

Continuando a Semana Especial UFC 2009: Undisputed O GloboEsporte.com Game traz uma análise exclusiva com quem realmente entende de assunto: Mario Filho. Com conhecimento de sobra do mundo UFC e seus astros, o apresentador do Sensei Sportv experimentou pela primeira vez, a sensação de jogar no console Xbox 360, um dos maiores lançamentos do gênero esportivo no ano. Confira abaixo as críticas, elogios e sugestões na análise de Mario Filho:

Gráficos

Mario Filho: Os gráficos são extremamente realistas, os ângulos da luta auxiliam muito os movimentos. Além disso, o corte das câmeras no replay é idêntico ao das transmissões ao vivo. Outro fator impressionante é a parte exterior da luta, o público, as meninas da placas, juízes, todos idênticos ao mundo real. Outro ponto que chama muito a atenção é com relação às características dos lutadores, como calção, tatuagens, cicatrizes e expressões faciais, muito bem identificadas.

Jogabilidade

Mario Filho: Tive oportunidade de jogar com Georges St-Pierre e com Sean Sherk, e pude perceber que os lutadores possuem os seus principais golpes e quedas como na vida real. É interessante o quanto é nítida a diferença entre as categorias, enquanto um lutador peso leve é extremamente ágil, o peso pesado é preciso e com uma boa pegada. É interessante notar também a realidade imposta no momento em que o adversário fica encurralado na grade, e a sua situação bem complicada para sair de uma chave.

Pontos Positivos

Mario Filho: A realidade é tão bem retratada, que você tem a sensação única de se sentir um lutador do UFC. Todo o clima que envolve as lutas, os movimentos, reações, linguagem corporal, nocautes, tudo muito realista e bem reproduzido.

Pontos Negativos

Mario Filho: Alguns personagens não estão tão fielmente retratados como na vida real, exemplo disso é o cabelo de George St Pierre e o físico de BJ Penn, muito mais definido no videogame. O Coleman por exemplo está irreconhecível. Outro ponto negativo são os replays que nem sempre mostram os melhores momentos realmente. E por fim, a exigência de muita prática para dominar o jogo, uma vez que, devido a infinidade de comandos, você acaba perdido no meio de uma luta sem “lembrar” exatamente o que fazer, ou seja, qual comando. Especialmente no jogo de chão.

O que poderia melhorar ?

Mario Filho: O esquema de chaves, pois as vezes você acaba indo ao chão e fica por lá preso sem ter o que fazer, só se defendendo e torcendo para não acontecer o pior: um nocaute ou uma finalização.

Conclusão

Mario Filho: Sem dúvida um clásssico para os fãs de videogame e, principalmente do UFC. E a melhor coisa do jogo, na minha opinião, é a participação especial de Rachelle Leah apresentando os vídeos do modo Classic Fights, sensacional !

E fique por dentro do mundo das artes marciais acessando o blog do programa Sensei Sportv:


Por Diego Borges

Análise: UFC 2009: Undisputed

ter, 09/06/09
por Diego Borges |
categoria Sem Categoria

Para os fãs do esporte, mais do que um simples game, uma realização de um sonho. Inúmeras foram às tentativas de reproduzir um jogo, ao menos parecido, com tudo que se passa dentro dos ringues, mas a THQ foi além e desenvolveu UFC 2009: Undisputed, um lançamento que já se tornou um clássico.

Realismo impressionante

Alguns anos atrás, era difícil distinguir um personagem pela aparência. Ou seja, diversos eram os jogos em que a fisionomia de um boneco era a mesma de outros, algo como se Adriano tivesse a mesma aparência de Ronaldo. Em UFC 2009, os gráficos chamam atenção por tamanho parentesco com os lutadores de carne e osso e a verdadeira diferença entre cada um deles. Um grande exemplo disso é Brock Lesnar e a tatuagem em seu peito, idêntica ao desenho original, ou mais além, as pequenas tatuagens de Chuck Lidell em sua cabeça raspada.

A movimentação também é algo extremamente realista, apesar de um pouco lenta comparada a vida real. Tanto as lutas “em pé” quanto “no chão”, necessitam de treino para se familiarizar com os comandos, pois são eficientes mas não simples. Socos e chutes são desferidos perfeitamente como em uma luta real. As chaves e quedas impressionam pela facilidade que são aplicadas e não fogem da realidade, ao mesmo tempo em que a complexidade para sair de algumas posições chama a atenção e necessitam de prática.

Algo que pisa um pouco na bola são os Replays das lutas, pois ao visualizar o golpe em câmera lenta, pode-se perceber durante um nocaute, o tempo de resposta mais lento que o convencional, ou seja, seu adversário leva um soco e demorando um pouco a cair, quando deveria ir à lona no momento do golpe. Mas felizmente não é nada que comprometa o brilhantismo do jogo.

Modos de Jogo

Exhibition: Uma luta amistosa contra a CPU ou seus amigos. Escolhe seu lutador e caia no octógono.

Tutorial: Recomendando a todos os iniciantes, o modo Tutorial é um passo a passo para aprender golpes, movimentos e outras manhas. Devido a complexidade do jogo, é um passo obrigatório para não passar vexame.

Carrer: Um modo carreira rico em detalhes da vida real, como por exemplo, as negociações de suas lutas, diversos treinamento, aperfeiçoamento de técnicas,entre outros. Tudo isso para preparar seu lutador rumo ao auge da categoria: a conquista do cinturão UFC.

Classic Fights: Para os amantes do esporte, o grande atrativo do jogo. Reviva lutas épicas e termine-as exatamente como aconteceram no mundo real, e ganhe de presente vídeos dessas mesmas lutas.

Modo online: Desafie jogadores do mundo inteiro e conquiste pontos no ranking mundial. Além disso, pode-se a qualquer momento acompanhar suas estatísticas de luta e assim criar toda uma estratégia de combate. Essas estatísticas também podem ser acompanhadas no modo Offline.

Seja você um lutador

Se já não bastassem dezenas de lutadores, o jogo ainda conta com um modo de edição bem variado, no qual é possível criar um lutador parecido com você, ou até mesmo dar uma zoada, caricaturando seus amigos. Além da aparência, shorts, bermudas e até mesmo tatuagens podem ser incrementadas ao seu lutador. Depois de criado, use-o no modo Carrer e evolua seu personagem até a conquista do cinturão da sua categoria, e quando estiver preparado, encare os principais nomes do MMA.

Todo o clima de um evento UFC

Além dos grandes astros e um cenário bem reproduzido, outros elementos conhecidos do mundo UFC estão presentes no game como juízes, apresentadores, locutores e até mesmo as meninas que seguram as placas no intervalo entre os rounds. Além disso, é curioso reparar nos cinegrafistas ao redor do ringue se posicionando de acordo com a movimentação dos lutadores. Acha isso um exagero?
Que nada, isso se chama realismo !

Não podemos deixar de destacar os efeitos sonoros do game, desde pancadas bem reproduzidas, até o grito da torcida a cada momento emocionante da luta. A trilha sonora é recheada com muito rock pesado, um presente para os fãs do gênero.

Cuidado com os covardes online !

O modo online, apesar de muito limitado é divertido e viciante, pois conta com um ranking mundial onde é necessário conquistar pontos para alcançar o topo. Mais é lamentável a atitude de muitos jogadores, que diante de uma derrota desconectam-se e como conseqüência, você não conquista os pontos dessa vitoria, e eles tão pouco perdem. A empresa THQ prometeu uma correção até o final deste mês de Junho, mas independente disso, o que vale é a conduta esportiva e a consciência de cada um.

O que pode melhorar

Como todo bom jogo, UFC 2009 também apresenta alguns (poucos) deslizes. Além dos replays e movimentações lentas como citado no começo dessa matéria, algo que poderia ser melhorado é com relação aos nocautes, uma vez que determinados lutadores por mais “inteiros” que pareçam, desabam com alguns golpes.

Algo que deixa a desejar, principalmente para os fãs do esporte, são as poucas lutas do modo Classic Fights, afinal gostaríamos de reviver lutas como Maurício Shogun X Mark Coleman ou até a mais recente conquista do cinturão entre Lyoto Machida X Rashad Evans, mas pelo que parece, a empresa apenas está “segurando” algumas dessas lutas para uma próxima versão de UFC.

E além disso, o modo online poderia contar com alguns torneios ou outros modos de jogo, talvez até mesmo um Carrer Online.

Conclusão

Pode-se dizer que, até o momento, UFC 2009: Undisputed é o maior lançamento do gênero esportivo neste ano. E Sem dúvida, junto com outros pesos-pesados como FIFA 2010, PES 2010, Gran Turismo 5 e Tony Hawk´s Ride, disputará o titulo de game do ano. Se você ainda não teve oportunidade de jogar, não perca tempo e garanta o seu.

E continue acompanhando a Semana Especial UFC 2009: Undisputed, pois está apenas começando, aguarde outras novidades.

Por Diego Borges

Semana Especial: UFC 2009: Undisputed

dom, 07/06/09
por Diego Borges |
categoria Sem Categoria

Essa semana o GloboEsporteGames traz um dos maiores lançamentos do ano, UFC 2009: Undisputed. Preparamos um especial com uma análise completa, tutoriais, dicas e muito mais para vocês. Fiquem ligados, pois essa é a Semana Especial: UFC 2009: Undisputed.

Baú GE Games - California Games

qua, 03/06/09
por Diego Borges |
categoria Sem Categoria

Esse espaço é dedicado para relembrarmos alguns clássicos que marcaram o gênero esportivo no mundo dos games. E para inaugurar, nada melhor do que um dos mais famosos jogos de esportes lançados até hoje: Califórnia Games.

Califórnia Games

Embora seu lançamento tenha sido para consoles mais antigos, como o Atari, o grande auge foi atingido após seu lançamento para os consoles Mega Drive e Master System, ambos da SEGA. Popularmente conhecido como “Jogos de Verão”, o titulo revolucionou o gênero esportivo por ser um dos primeiros games com uma boa variedade de modalidades. No jogo é possível andar de Patins, Skate, surfar em ondas gigantes, disputar corridas de Moutain Bike, fazer embaixadinhas e até mesmo brincar de Frisbee.

Falar da jogabilidade do game é complicado, afinal California Games era de uma época que o controle por si só já acabava com os dedos dos jogadores, mas mesmo assim pode-se dizer que era diversão garantida, afinal cada modalidade tinha sua particularidade. Enquanto algumas bastava ter atenção nos obstáculos que surgiam, outras necessitavam de um pouco de coordenação motora para executar precisamente os movimento.

Uma curiosidade que envolvia o jogo, era a sua irreverência. Por exemplo: depois de despencar de uma enorme onda, o pobre surfista ainda era atacado por um grande tubarão; e em outro momento, durante uma seqüência de embaixadinhas, o coitado do passarinho que voava por perto, acabava tomando uma bolada, que por sinal, rendia alguns pontos. E por falar em pontos, para conquistar uma grande pontuação, era necessário muito treino, pois os comandos eram bem complexos e o grau de dificuldade um pouco elevado, principalmente nas modalidades Skate e Surf.

Através dessa mecânica, Califórnia Games inspirou diversos jogos do gênero, e até mesmo os games que englobam diversas modalidades em um único título. Foi um tremendo sucesso de venda para os consoles da SEGA, e hoje em dia pode ser encontrado em diversos emuladores, ou em prateleira de fãs do game, que com certeza não irão se desfazer desse clássico.

Por Diego Borges

MotorStorm Artic Edge: Da terra para o gelo

ter, 26/05/09
por Diego Borges |
categoria Sem Categoria

Para aqueles que acompanham a série, uma mudança bem significativa em seu enredo, afinal, MotorStorm sempre foi sinônimo de um alucinante jogo de corrida disputado em meio a muita terra, lama e poeira. Mas em sua nova versão, as disputas mudam de localidade e concentram-se em meio à neve e bastante gelo.

Mas se você pensa que isso é sinal de aposentadoria para os caminhões, motos e outros veículos que estrelavam as versões anteriores, está enganado, afinal além de todos estarem presentes, alguns veículos como trenós e esquis, foram incluídos e totalizam 24 máquinas.

A Sony garante que o grande atrativo da nova versão será a interatividade com o cenário. Por exemplo, alguns veículos se adaptam melhor sobre o gelo, enquanto outros têm um desempenho maior sobre a neve, etc. Além disso, esses terrenos serão cruciais para o desempenho das máquinas, uma vez que são fundamentais para diminuir a temperatura dos motores, esfriarem os freios e limpar os detritos das rodas.

Outro grande atrativo promete ser o modo de personalização. De acordo com a Sony, empresa distribuidora do jogo, diversas opções de modificação farão com que os carros fiquem bem diferentes uns dos outros.

O jogo será lançado em meados de Outubro para PSP e PS2, e promete levar um “ultimo gás” ao ex-queridinho da Sony, cujo mesmo a cada dia recebe menos lançamentos, principalmente com uma grande campanha publicitária como a de MotorStorm Arti Edge.

Por Diego Borges

Versão demonstração de UFC 2009 Undisputed

qua, 20/05/09
por Diego Borges |
categoria Sem Categoria

Na última semana, O GE Games testou a versão demonstração de UFC 2009 Undisputed, e concluímos: o jogo realmente promete muito !!!

Avaliação

Como se trata de uma versão “demo”, apenas dois lutadores estão disponíveis para jogar: o brasileiro Maurício “Shogun” Rua e o lendário lutador americano Chuck Liddell. Não é mera coincidência, afinal no último evento, o UFC 97, esse foi um dos principais confrontos da noite.

Em relação aos gráficos, a versão para Xbox 360 surpreende. Além dos lutadores muito bem detalhados e bem reproduzidos (com direito as tatuagens), algumas figuras conhecidas do evento, como juízes e apresentadores, integram o elenco e ajudam a criar todo o clima que envolve as lutas.

Pancadaria Para Todos os Lados

Talvez a grande expectativa com relação ao jogo, era a sua jogabilidade, uma vez que tentativas anteriores não fizeram muito sucesso, e apresentavam movimentos ruins e golpes imprecisos, isso sem contar nos inúmeros calos que surgiam nos dedos.

Já em UFC 2009 isso muda muito. Não adianta “sair apertando todos os botões do controle”, pois poucos golpes surtiram efeito, o ideal é você defender e atacar no momento exato, principalmente no local em que seu adversário mostrar-se mais frágil. Nessa versão, podemos perceber que Chuck Liddel é mais fácil de levá-lo a lona concentrado golpes em sua cabeça, e com Maurício “Shogun”, golpes na costela é o seu ponto fraco. Mas é claro que nada que impeça você de variar os golpes e criar sua própria estratégia.

E sobre estratégia de luta, é algo que inova bastante nesse título. Como nas lutas reais, não é muito lucro partir para cima de seu adversário distribuindo golpes sem qualquer sincronismo, o ideal é você saber a hora certa de partir para cima, e o momento de se defender, caso a coisa esteja complicada, force um clinche, cujo procedimento é idêntico ao realizado nos ringues. O jogo ainda conta com um bom sistema de lutas no chão, em que você derruba seu adversário e monta a guarda, mas caso o golpe não seja bem desferido o adversário pode usá-lo a seu favor.

Conclusão

UFC 2009 Undisputed, da empresa THQ, será lançado essa semana, e em breve o GE Games traz a análise completa do jogo, mas o que podemos dizer até o momento, é que promete ser um grande sucesso no gênero, e até mesmo um dos grandes títulos de esporte do ano.

Por Diego Borges

Dicas: BAJA / Need For Speed Undercover / WWE

seg, 20/04/09
por Diego Borges |
categoria Sem Categoria

BAJA

Basta ir até o menu Options e digitar em Cheat Codes os seguintes códigos:

SHOWTIME - Todos os carros e pistas
SUPERMAX - Todas as peças para evoluir os carros

Need For Speed Undercover

Aperte Start durante o jogo, em seguida vá em Options e depois em Secret Code. Então digite os seguintes códigos:

%%$3/” - $10,000
S1D3K1CK - $15,000
-KJ3=E - NeedforSpeed.com Lotus Elise
NeedForSpeedShelbyTerlingua - Shelby Terlingua
)B7@B - BMW M3 E92
citwoxq53f - Camaro Concept
qlcukc4bqm - Dodge Charger (1969)
i3kxodepfc - Ford Mustang
0;5M2; ou 0;6,2; - Lexus IS
?P:COL ou @/;#/+ - Nissan 240SX S13
d5dviyrlgn - Pontiac GTO
>8P:|; - Porsche 911 turbo
!2ODBJ: ou !3/$” - Volkswagen R32

WWE Smackdown vs Raw 2009

Vá até o menu principal, e em seguida “My WWE”, depois em “options” e então “cheats mode”. Então coloque os seguintes código:

AltJerichoModelSvR09 - Libera o modelo B de Chris Jericho
FlairWoooooooooooooo - Libera a Ric Flair
SatNightMainEventSvR - Libera a arena principal de Saturday Night
Ryder&HawkinsTagTeam - Libera a Curt Hawkins y a Zack Ryder
HornswoggleAsManager - Libera a Hornswoggle como manager
PlayAsJillianHallSvR - Libera a Jillian
UnlockSnitskySvr2009 - Libera a Snitsky
UnlockECWTazzSvr2009 - Libera a Tazz
BoogeymanEatsWorms!! - Libera a Boogeyman
CMPunkAltCostumeSvR! - Libera o modelo B de CM Punk
BooyakaBooyaka619SvR - Libera o modelo B de Rey Mysterio

BoogeymanEatsWorms!! - Boogeyman
AltJerichoModelSvR09 - Chris Jericho (Classic)
UnlockSnitskySvR2009 - Gene Snitsky
HornswoggleAsManager - Hornswoggle (Manager)
PlayAsJillianHallSvR - Jillian Hall
UnlockECWDivaLayla09 - Layla
SatNightMainEventSvR - Saturday Nights (ARENA)
UnlockECWTazzSvR2009 - Tazz
VinceMcMahonNoChance - Vince McMahon
Ryder&HawkinsTagTeam - Hawkins & Ryder (Tag Team)

Por Diego Borges

Globo Esporte - Desafio de Games

qua, 01/04/09
por Diego Borges |
categoria Sem Categoria

Confira o vídeo com o desafio entre Fernando Meligeni X Tiago Leifert.

E não perca hoje o duelo ao vivo no GLOBOESPORTE.COM a partir das 17h. Tiago Leifert desafia os pilotos da Stock Car: Ricardo Mauricio, Popó Bueno e Daniel Serra.

Acompanhe!

Grande Abraço a Todos



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